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热搜: 星战 礼包 攻略
楼主: 七十二变

GM这次的经验调整问题,来看看我说的对不对

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发表于 2018-3-13 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
诺亚娜美 发表于 2018-3-12 18:58
若只对升级所需要的经验减少,但角色当前的经验不减少的话,是有可能会出现等级低的玩家连升几级的情况,这 ...

你这样也不对!你干嘛要调节等级经验呢!为什么不给任务增加获得的经验呢!根本没必要调整升级所需的经验!你们就是大爷!我昨天就说过,不是因为我不**坛,不打电话你们就当我不存在!靠!目前我情义三个号就扔在那里了!我三个职业不是第一就是第二!没有一个小号!靠!
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诺亚杜若 该用户已被删除
发表于 2018-3-13 11:01 | 显示全部楼层
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诺亚杜若 该用户已被删除
发表于 2018-3-13 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-13 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
民法总则网络虚拟财产的规定是什么? 2017-08-18 近年来,随着网络游戏的盛行,很多年轻人都花钱购买游戏装备、花钱进行装备升级。这些网络虚拟财产尽管是花费了人们的钱,但是还是不能和真实的货币相提并论的。我国民法总则是规范人们生活的基本法律准则,最新修订中增加了关于网络虚拟财产的内容,那么民法总则网络虚拟财产的规定是什么?下面小编结合有关法律知识给大家讲一讲。 一、民法总则网络虚拟财产的规定是什么? 《中华人民共和国民法总则》第127条规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。该条款的增加,体现了“与时俱进地审慎修订立法”的理念,符合当前时代发展对于网络虚拟财产的保护需求,提供了高位阶的网络虚拟财产保护民事法律依据,为后续涉网络虚拟财产的立法留足空间。 网络虚拟财产是随着互联网发展而产生的一种非物化的财产形式,目前针对网络虚拟财产虽无统一的定义,但从其特点可知,网络虚拟财产主要指依附于网络虚拟空间,以数字化形式存在的,具有一定使用价值和交换价值,既相对独立又具有独占性的信息资源。 网络虚拟财产作为一种全新的权利保护类型写进《民法总则》,给予了互联网时代背景下的社会公众有效的制度保护。尽管从内容角度而言还需要进一步深入探讨,但第127条已经切实体现了《民法总则》的与时俱进,展现了立法在权利保护理念上的进步。 二、网络虚拟财产的特点是什么? 1、广义上的虚拟财产指的是包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。 “能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他财产性权利都可以看作广义上的虚拟财产”, 2、狭义的虚拟财产一般指指网络游戏中存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物、技能等。 三、网络虚拟财产包括哪些? 公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。 从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。 由此可见,在民法总则网络虚拟财产方面的规定中,明确提出这些网络游戏装备等网络虚拟财产受到法律保护。也就是说即便是虚拟财产不能直接在生活中消费,但是也属于公民的财产,其他人不能非法侵占。民法总则做出这样的规定,体现了我国立法的进步,有助于更好的维护公民的合法权益。
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发表于 2018-3-13 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
支持支持支持支持支持支持支持。
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发表于 2018-3-13 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
诺亚杜若 发表于 2018-3-13 11:01
您好,一方面,我们有推出潜能转化系统,角色达到当前服务器等级上限并且经验达到储存上限,可以兑换潜能 ...

但是你这样说扣了我的经验,现在有潜能果为什么不让调整之前的玩家经验就直接转换到潜能果里面呢?而是扣掉了玩家辛辛苦苦通过努力得来的东西。真的,诺亚一出来就开始玩到现在了,从没这样的去反感过,但是现在这个策划做的每样事情都让很多真正的老玩家特别反感了
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发表于 2018-3-13 13:46 | 显示全部楼层
沉默灬轻语 发表于 2018-3-13 13:33
但是你这样说扣了我的经验,现在有潜能果为什么不让调整之前的玩家经验就直接转换到潜能果里面呢?而是扣 ...

潜能果的玩法设定初衷是给予等级达到服务器等级上限且经验满红的情况下进行兑换,若提前将玩家经验存储到潜能果内的话,与我们本身的设定的初衷是不符合的。同时这并不是扣除了玩家经验,而是根据玩家此前的升级进度根据比例进行了调整(即当前经验/升级所需经验比例不变),但是角色升级进度是维持不变的,还请您了解。
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发表于 2018-3-13 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
诺亚娜美 发表于 2018-3-13 13:46
潜能果的玩法设定初衷是给予等级达到服务器等级上限且经验满红的情况下进行兑换,若提前将玩家经验存储到 ...

我说的是调整前就已经满经验红了的玩家,不是其他的,毕竟别人是经过了很大的努力的,你们这样调整是把别人的成果抹杀了,懂吗?
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发表于 2018-3-13 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺亚娜美 于 2018-3-13 14:44 编辑
沉默灬轻语 发表于 2018-3-13 14:27
我说的是调整前就已经满经验红了的玩家,不是其他的,毕竟别人是经过了很大的努力的,你们这样调整是把别 ...

因更新前后的经验数值的差距还是比较多的,若不根据比例进行调整的话,可能会出现一格经验可以兑换掉很多潜能果的情况,与设定的预期不符合,故还是需要进行调整的,还请您了解。
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发表于 2018-3-13 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
诺亚娜美 发表于 2018-3-13 14:40
因更新前后的经验数值的差距还是比较多的,若不根据比例进行调整的话,可能会出现一格经验可以兑换掉很多 ...

你也说了可能会偏离设定预期,那我是不是可以认为现在你们是牺牲了玩家的利益来维持你们的设定预期了呢?毕竟你们现在是牺牲了一部分玩家的辛苦付出的
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