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热搜: 星战 礼包 攻略
楼主: 凛丶

要不要把十面也改了?(玩家交流帖)

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发表于 2017-3-9 18:38 | 显示全部楼层
诺亚夜风 发表于 2017-3-9 18:20
亲,PVP和PVE玩法都是必须要有的,毕竟大家的偏好不同,我们会尽可能让更多的玩家获得更好的游戏体验的{: ...

那要好好改啊,改出来的现实可是实力打脸的啊。知道还不好好改,不是找打是什么。想要二者兼得就去创造新的玩法啊,拿着想要三开自己静静做任务的玩家开涮么?砸钱喜欢打架那就多出点架打打激情激情啊。有事没事拿着轮回通缉令改什么?没人鸟的玩法多得很。你看有人还去冰封要塞(出小美耶)吗?自从神魔战场出了以后?你看看每周四的曙光女神演唱会在老区有多少参加?
哎 上一次弃坑也是失望离开,这一次可能也是。
次次拿去讨论交给****讨论,交给技术人员讨论,讨论到最好是什么样子,是*****样子。
顾客是上帝是个**的上帝。 丑话不想多说,毕竟版版也改变不了什么,希望把原话转告给起决定作用的人。
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超级版主

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发表于 2017-3-9 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺亚夜风 于 2017-3-9 18:54 编辑
天妖之殇 发表于 2017-3-9 18:38
那要好好改啊,改出来的现实可是实力打脸的啊。知道还不好好改,不是找打是什么。想要二者兼得就去创造新 ...

亲,PVE玩法跟自己3开玩单机不是一个意思哦。对于游戏玩法的优化和完善是需要一直持续进行的,对于每次更新的内容我们也会持续关注的,会及时调整和优化的。游戏是给大家做的,如果大家的感受都不好,那么就是我们的错,是游戏没做好。如果您有什么具体的建议,欢迎您随时联系我们反馈
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初级军官

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发表于 2017-3-9 19:04 | 显示全部楼层
个人感觉其实不是组不组队的问题,是人气的问题,玩家少了,诺亚是要在发展人气,宣传这方面也改下就好了,而且很多时候感觉诺亚不如从前,微消费已经不存在了。
有时候,爱情就像一颗微弱的灯泡。未来,太远,照不到……
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星际元帅

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发表于 2017-3-9 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
诺亚夜风 发表于 2017-3-9 18:52
亲,PVE玩法跟自己3开玩单机不是一个意思哦。对于游戏玩法的优化和完善是需要一直持续进行的,对于每次更 ...

不三开有什么办法,就这人气,一个老区里能有多少活人,大不了放弃轮回,战斗技巧什么的就这样吧,升上去也是土豪的一刀货。你们想让玩家五个人组队进副本,行,第一,得有这么多人吧,第二,副本的产出得能让人有去打的动力吧。你看魔兽那么多pve的本,为什么这么多人去打,首先,人多,你不来打有的是打的人,然后,副本产出相当可观。你们就一个掉蓝装的副本,运气差了一件材料没有,还想弄成像战魔时空那样的难度,你看战魔时空为什么有人组队去打,因为奖励大,你轮回每次都能保证最低有个暗金无暇,你看看有没有人去打。
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 楼主| 发表于 2017-3-9 19:14 | 显示全部楼层
弄成个时空一样的任务的话,战场那10分钟减负算白瞎了。
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 楼主| 发表于 2017-3-9 19:15 | 显示全部楼层
能不能把轮回做成一个类似风暴的单人副本?难度和掉落你说了算,别他**整天组队组队。
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发表于 2017-3-9 19:18 | 显示全部楼层
诺亚夜风 发表于 2017-3-9 18:52
亲,PVE玩法跟自己3开玩单机不是一个意思哦。对于游戏玩法的优化和完善是需要一直持续进行的,对于每次更 ...

我的建议不是给你们了么?,
首案,完完全全复原轮回玩法
次案,二者共存。现在的轮回***名字改成 幽冥使者【玩法:幽冥走廊】 进入现在这个副本。在原轮回使者(改了以后为幽冥使者)旁再设置***轮回使者,进入原轮回走廊(掉落不变,分普通和挑战模式),每天仅能进入二者其一,幽冥走廊,其二轮回走廊。如果有玩家发现掉落变少那么另当别论。
三案,进行难度速降(取消**斯翻牌子的奖励)所有BOSS无论大小复原轮回的难度(相当于只换了个场景)
建议放在这儿了,目的就是为了原来轮回的样子,我也不知道是谁说的轮回只是去跑圈(黑幕的痕迹过于明显)。改不回去嘛,老话,后果自负。
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发表于 2017-3-9 19:21 | 显示全部楼层
凛丶 发表于 2017-3-9 19:15
能不能把轮回做成一个类似风暴的单人副本?难度和掉落你说了算,别他**整天组队组队。 ...

不急嘛。关于单人副本我们也在考虑中。但是轮回的调整也是有我们的想法的,至于调整大家觉得感受不好,咱们看看是否能够优化嘛。目前游戏内小团体合作的玩法还是有限的,时空、战魔,战魔推出后还是蛮多小伙伴希望我们能够有这种难度性、小队玩法呢。唉。很难满足到游戏内每个玩家,但是我们尽量做好吧。
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 楼主| 发表于 2017-3-9 21:11 | 显示全部楼层
诺亚** 发表于 2017-3-9 19:21
不急嘛。关于单人副本我们也在考虑中。但是轮回的调整也是有我们的想法的,至于调整大家觉得感 ...

果果啊,说实话,如果我和小伙伴能有上班那么多的游戏时间,**怎么折腾我们都没意见。
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发表于 2017-3-9 21:17 | 显示全部楼层
凛丶 发表于 2017-3-9 21:11
果果啊,说实话,如果我和小伙伴能有上班那么多的游戏时间,**怎么折腾我们都没意见。 ...

确实呐,游戏要么花费时间可以玩的很好,要么花费rmb玩的很好。这是两个极端,而多数玩家是花费一部分金钱也没有太多的时间,这是一个很难平衡的天平呐。
其实为什么这么调整,从时间上看,以前小伙伴大概会花10分钟左右做一轮轮回,整个下来是20分钟左右,现在我们改了之后如果摸清套路、熟悉了玩法也是20分钟(或者以内)。但是怎么组队啊,跟小伙伴的时间凑不到一起啊,多数玩家现在是这样的反馈,所以我们一方面考虑难度的调整,另外一方面也是考虑组队的问题
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