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楼主: 范梁良

诺亚传说,再见

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发表于 2017-4-7 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
贼有样 发表于 2017-4-7 09:52
像你这种讲话不负责任的版主就应该下课,起码证明你没用用心去体会旧版本跟新版本的轮回,怎么叫轮回产出 ...

真好,一周爆五个,我一周能爆一个箱子就偷笑了
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诺亚杜若 该用户已被删除
发表于 2017-4-7 13:57 | 显示全部楼层
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EVE乌鸦级战列舰海军型

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星际元帅荣耀纪念星光闪烁

发表于 2017-4-7 14:02 | 显示全部楼层
沉默灬轻语 发表于 2017-4-7 13:51
真好,一周爆五个,我一周能爆一个箱子就偷笑了

嗯,个人感觉也是运气爆表,因为有2次都是爆了2个
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星际元帅

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发表于 2017-4-7 16:54 | 显示全部楼层
诺亚杜若 发表于 2017-4-7 13:57
轮回产出(尤其蓝装少)的问题我们已经有接到反馈,这边也会进行持续的数据跟踪,看是否影响到游戏的生态 ...

杜杜我想请问个问题,以前我们合成高级玩意都是有几率的,比如白色流星合成蓝色的,2个对合是多大成功率,3个,4个,5个这样。而且你们也常把概率这事挂在嘴边。但是这次神魂碎片合成以及高级合成为什么就不讲概率了呢------也就是像合劳尔合机甲一样,2个的概率,3个、4个的成功概率。也许现在再改有点晚了,但其实作为一个游戏,我感觉应该有统一性及延续性。
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高级军官

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发表于 2017-4-7 20:06 | 显示全部楼层
诺亚凡尘 发表于 2017-4-7 01:07
曙光,太阳城,确实是老诺米了,工作室的打击是不会停止的,像头领问题,没改变之前,很多专门打头领的号( ...

打击工作室无可厚非,可是刷新头领时间改变没必要,一些战争就是这样打起来的,抢个远古,打个头领,这样也会有激情,再说你把任务系统化,工作室怎么了,他没装备没等级做不了新任务,不就结了,想赚钱你也上装备呀,咋滴工作室充的钱不是钱吗?玩家的乐趣和工作室之间孰重孰轻这都分不出来了,只能说好好个游戏被你们防备这个预防那个,都搞成单机了,还在乱改呢。
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星际元帅

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发表于 2017-4-7 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
其实防工作室没很大必要,哪个游戏没工作室,没有工作室哪里来的这么多蓝装图纸金图?到时候物价更高。没了工作室,你们的2200万玩家之前要减少200万吧。工作室也要充钱的,不充钱他们的很多任务也过不了。
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超级版主

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发表于 2017-4-7 22:51 | 显示全部楼层
光皇 发表于 2017-4-7 16:54
杜杜我想请问个问题,以前我们合成高级玩意都是有几率的,比如白色流星合成蓝色的,2个对合是多大成功率 ...

杜杜版主现在下班了哦,所以现在由摘星来回答您。
概率性玩法确实是我们诺亚的一种传统,晶体、符文、装备强化以及装备合成这些都涉及概率,其中的晶体合成以及装备改造都可以人为提升到100%成功率。但是游戏内也如果全都是概率性的玩法那也就未免过于单一,而且魂石系统的话六个神魂每个魂4块石头如果都使用概率计算合成结果,那么玩家需要将整一套弄到符合自己的预期那需要花费的精力就太多了,并且魂石收集完毕之后还可以激活属性,所以就不适合将魂石收集的过程门槛提太高。
咳咳,,危楼高百尺,手可摘星辰!请问楼主您这儿能摘星吗?
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士兵

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发表于 2017-4-7 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
破游戏都走吧别玩了,我也是月亮城的老玩家,玩过最原始的诺亚,那时候确实好玩,开区冲级,在野外找个点挂机都找不到,那时候都三天三夜不睡觉,感觉很有意思,现在没有挂机的人了,什么都改了,一点鸟意思没有了,我也准备再找一个新游玩了
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发表于 2017-4-8 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
我也在**清包,脱离诺亚真的人很轻松,游戏越来越不好玩
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初级军官

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发表于 2017-4-8 10:43 | 显示全部楼层
我也是跟你一样的思想,我也准备**了,这个游戏的可玩性不高了,太花钱了,要是像以往那样多好啊,能自己产出,一步一步的慢慢搞上去,但是现在能自己产出的比较少,都是各种花钱的玩意,觉得没多大意思了。我也想等他改回来的时候再回来
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