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关于猎魔人

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发表于 2017-8-13 14:01 | 显示全部楼层
诺亚迦若 发表于 2017-8-13 01:40
您主要是在什么玩法体验当中感受不佳,是在PK玩法之类呢,还是在刷副本,军团战之类的大型交互玩法呢,能否 ...

主要是PK的,比如说风云擂台,猎魔能够绕着中间那个障碍物让宝宝打你,法师只能直线攻击,而且法师打猎魔的时候,我闪避比他高,命中比他高,打他一直出miss,他的闪避是比我值钱还是怎么回事,4W4战力的法师打不赢刚过4W的猎魔,而且他魔防装备又不是很多。
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发表于 2017-8-13 14:11 | 显示全部楼层
风的故乡 发表于 2017-8-13 14:01
主要是PK的,比如说风云擂台,猎魔能够绕着中间那个障碍物让宝宝打你,法师只能直线攻击,而且法师打猎魔 ...

楼主您好,猎魔人本身的定位原因,导致其在障碍比较多场地会有优势,除了猎魔人,目前其他角色也都是直线攻击的,所以攻击方式应该不是造成打不过的主要原因,而MISS除开概率效果问题,还与双方的命中、闪避、忽闪属性相关,若您存有疑问,也可以将您的角色属性截图通过在线提问提供下,看是否有哪个方面可以更加完美的哈。
亲爱的樵夫哟,你找的是这个金叶子,还是这个银叶子?还是这个智勇双全的诺亚叶子呢?
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发表于 2017-8-13 14:19 | 显示全部楼层
诺亚叶子 发表于 2017-8-13 14:11
楼主您好,猎魔人本身的定位原因,导致其在障碍比较多场地会有优势,除了猎魔人,目前其他角色也都是直线 ...

不是造成打不赢的原因?法师的血量成长本来就没有猎魔的高,猎魔在绕障碍物的时候多打了两下,让法师很吃亏的,等于是一个被打了一部分血的法师和一个残血的猎魔打,这不是主要原因?
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发表于 2017-8-13 14:32 | 显示全部楼层
风的故乡 发表于 2017-8-13 14:19
不是造成打不赢的原因?法师的血量成长本来就没有猎魔的高,猎魔在绕障碍物的时候多打了两下,让法师很吃 ...

所以只有障碍物的情况下您会觉得比较吃力,没有障碍物的情况下就可以顺利PK呢?还是就算没有障碍物,您也觉得攻击起来比较吃力呢?
亲爱的樵夫哟,你找的是这个金叶子,还是这个银叶子?还是这个智勇双全的诺亚叶子呢?
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发表于 2017-8-13 16:33 | 显示全部楼层
诺亚叶子 发表于 2017-8-13 14:32
所以只有障碍物的情况下您会觉得比较吃力,没有障碍物的情况下就可以顺利PK呢?还是就算没有障碍物,您也 ...

包括没有障碍物的情况也是的,猎魔的攻击距离和攻击半径远远比法师来的高,而且猎魔是魔攻职业,你和猎魔对点的时候猎魔宝宝已经打你一下了!所以也是因为这个现在大部分的区法师快和格斗一样稀有了,但是法师的装备还比格斗的装备要高的多,因为法师是输出型职业,和格斗这种肉盾型职业配装方法不同。
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发表于 2017-8-13 16:59 | 显示全部楼层
风的故乡 发表于 2017-8-13 16:33
包括没有障碍物的情况也是的,猎魔的攻击距离和攻击半径远远比法师来的高,而且猎魔是魔攻职业,你和猎魔 ...

所以其实您的问题跟是否有障碍物关系并不大哦,主要就是猎魔职业本身对法师职业本身是吗?而您提及的法师和猎魔对点,机械兽已经先打一下的意思,是指猎魔机械兽以及猎魔角色本身总共有两次攻击的意思吗?
而您后续提及的法师和格斗的装备职业是想反馈什么问题呢,叶子有丢丢看不懂。
亲爱的樵夫哟,你找的是这个金叶子,还是这个银叶子?还是这个智勇双全的诺亚叶子呢?
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发表于 2017-8-13 17:04 | 显示全部楼层
诺亚叶子 发表于 2017-8-13 16:59
所以其实您的问题跟是否有障碍物关系并不大哦,主要就是猎魔职业本身对法师职业本身是吗?而您提及的法师 ...

我实际上是想说目前法师的存在价值,因为现在团战的话猎魔和格斗比法师来的给力的多,而且猎魔这个职业的角色完全可以替代掉法师的存在,而且法师的存活率比猎魔还低,法师的装备比格斗还稀有,而且装备比枪的还贵,所以目前很多人不玩法师也是因为这个,猎魔人的存在完全影响到法师存在的意义了。
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发表于 2017-8-13 17:08 | 显示全部楼层
诺亚叶子 发表于 2017-8-13 16:59
所以其实您的问题跟是否有障碍物关系并不大哦,主要就是猎魔职业本身对法师职业本身是吗?而您提及的法师 ...

我说的并不是指的是两次攻击的问题,召唤系的存在两次攻击是属于正常的情况,但是召唤系的攻击范围应该没有纯远程职业的攻击范围大才对,这样才能保证平衡性,而且由于召唤兽的攻击比正常的其他职业来的伤害高,所以召唤系的职业一般操作要求都是很高的,但是现在我觉的猎魔这个职业的存在,完全就不是这么一回事,40人大战场的时候,猎魔前面放个大就能轻松的收割人头,后面如果有枪隐身来偷的话,也可以飞跃逃走,而且搞不好枪还由于反击模式会被宝宝打死。
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发表于 2017-8-13 17:14 | 显示全部楼层
我主要是认为猎魔这个职业的设计完全不合理,照理来说不论哪个游戏,法师在所有的游戏里面都属于团队输出手的,但是现在出现的这个猎魔完全可以取代掉法师存在的意义,因为PVP团战的时候猎魔比法师给力,单挑的时候猎魔也比法师给力,PVE的时候猎魔是两个宝宝刷怪和法师差别不大,而且同样都是法系输出,让原来比较高贵的法师成了现在的下水道职业。像源力区里面有多少猎魔和多少的法师,你们做过对比吗?
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发表于 2017-8-13 17:24 | 显示全部楼层
风的故乡 发表于 2017-8-13 17:08
我说的并不是指的是两次攻击的问题,召唤系的存在两次攻击是属于正常的情况,但是召唤系的攻击范围应该没 ...

您好啊,您对于猎魔人与法师的攻击范围问题,叶子会帮您记录给****核实哈。而召唤系的操作要求需要看对于召唤物本身需不需要控制,如果不需要控制,召唤物本身会攻击,那么角色操作要求中等,如果对于召唤物需要实时操作,则操作要求较高。诺亚猎魔人的定位是前者,设置好模式,宝宝会自己攻击,角色本身需要保持自己的生存以及对宝宝状态的了解就可以。相对来说,法师在大部分游戏中的操作要求才会普遍偏高,因为法师大体上会存在脆皮和消耗的问题,如果遇上法师需要吟唱才能放大招的游戏,则要求更高哦。目前猎魔在团战中的生存确实比较乐观的,大招或者机械兽都有助于其拿人头,所以您说的情况其实是猎魔这个职业的优势,这也是刚开区,玩家会偏好选择的原因。
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