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热搜: 星战 礼包 攻略
楼主: 健力宝

自从改版后一切都有很大改变

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初级军官

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 楼主| 发表于 2017-4-5 11:57 | 显示全部楼层
诺亚这次更改周末刺客和轮回完全是没有得到普遍玩家的应同就改了,还说什么听了某某某很多玩家的建议,某某某玩家是不是就能代表全部玩家?占全部玩家的多少比例?有投票结果吗?你们改新东西是不是应该让玩家投票决定呢?更改些对玩家有娱乐性的好吧,别老出什么新玩意都是怨气冲天,你们还可以办好游戏?别老想着玩家的钱钱钱,只要你把游戏办的好,就算不愿意花钱的玩家都会花点的,应该朝着这个方向去发展。
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诺亚杜若 该用户已被删除
发表于 2017-4-5 12:07 | 显示全部楼层
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星际元帅

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发表于 2017-4-5 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺亚夜风 于 2017-4-5 12:21 编辑

以前会花钱玩,大学*也砸了一个16套,一个半16,一个15加星出来。出晶核的时候也搞了一个号的晶核。基因神魂一出,就知道这个游戏已经不再是以前的诺亚了,随便玩吧,出了基因到现在,冲了不到500块,冲进去买时装玩了。
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初级军官

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 楼主| 发表于 2017-4-5 20:04 | 显示全部楼层
诺亚杜若 发表于 2017-4-5 12:07
亲,玩法调整之后我们都有数据跟踪的,尤其轮回这块调整后蛮多玩家反馈,所以我们还特别去看了,轮回的参 ...

数据?还是跑某某区的YY里收收资料,这是你们最喜欢干的事情啊,游戏是开放性的,是需要高端玩家和普通家结合出来的,不是单单你们随便找点高端号玩家问问就是可以随便决定改的,如果你们硬要改,就是把游戏玩家都赶跑了。最终就是黄区关服
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超级版主

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发表于 2017-4-5 20:13 | 显示全部楼层
健力宝 发表于 2017-4-5 20:04
数据?还是跑某某区的YY里收收资料,这是你们最喜欢干的事情啊,游戏是开放性的,是需要高端玩家和普通家 ...

亲,我们说的数据就是服务器记录的具体数据,不是您说的玩家反馈的信息哦,这个有本质区别的。挖法的优化调整,除了收集大家的反馈信息以外,另一个重要操作,就是需要看具体的数据,比如说玩法参与度,因为大家反馈的信息毕竟比较片面,可以帮助玩法的细节优化,但玩法的整体体验情况是需要通过具体数据去看的,这也是我们一直在做的,请您放心
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发表于 2017-4-5 21:54 | 显示全部楼层
天若让人灭亡,必先令其疯狂。你们真的很狂了
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 楼主| 发表于 2017-4-5 21:55 | 显示全部楼层
诺亚夜风 发表于 2017-4-5 20:13
亲,我们说的数据就是服务器记录的具体数据,不是您说的玩家反馈的信息哦,这个有本质区别的。挖法的优化 ...

你这样说不觉得在瞎扯吗?拿老区没有人气的数据就决定没人愿意玩老玩法了?这样就要更新了?你们每天的答案都不一样啊,请你们统一好答案再来给玩家回复好么?现在又说数据跟反馈不是玩家的反馈了,你们真行啊!
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