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楼主: 诺亚灵犀

神魂系统疑问解答&***;建议搜集

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发表于 2016-10-21 12:12 | 显示全部楼层
二白不够萌丶 发表于 2016-10-21 11:00
你错了  普通玩家玩战场要四年时间

普通玩家的4年是怎么得算出来的
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发表于 2016-10-21 12:16 | 显示全部楼层
疯狂小格斗 发表于 2016-10-21 11:30
大多不绑定 那些商人都是一个人开几十个号去弄 这样整的游戏还平衡吗

游戏的平衡性我们肯定是会把握,目前不绑定主要也是希望神魂在玩家中能自由交易,保证不同需求的玩家都能获得神魂,当然,作为新上线的玩法投放量目前我们策划也在关注中
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发表于 2016-10-21 12:24 | 显示全部楼层
驫人 发表于 2016-10-21 11:44
对土豪好一点。这游戏比较累的2种人追求极品的大R与管理,他们为这游戏投入了更多的金钱与精力。

现在我们 ...

嗯,神魂对于在游戏中只要想追求和去追求的玩家还是比较容易获得的,产出的途径也较多,基本覆盖了我们日常活动和任务,对于任务这块后期的口袋版上线,可能玩家的感受会更好一些。
还有未开放的技能也不是什么土豪技能,技能是针对神魂系统配套的,也是为了减少大R与平民玩家的差距,暂未开放的。
目前对于各类型玩家的神魂获取需求,在抢鲜服上线后,我们也会对神魂的获取数据进行分析,以最优的方式投放到全服中
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发表于 2016-10-21 12:26 | 显示全部楼层
玩了一天,对于产出的一些疑问。为什么战场只能兑换2个部位的箱子,而且还不能兑换原液一样的神魂值(很多玩家是没有那么多时间挂异度,虚无,夺宝的上班族)
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发表于 2016-10-21 12:28 | 显示全部楼层
江湖小虾米 发表于 2016-10-21 12:26
玩了一天,对于产出的一些疑问。为什么战场只能兑换2个部位的箱子,而且还不能兑换原液一样的神魂值(很多 ...

还有,我们感觉产出的并不像板子那么普及哦,希望切实的提高产出量,而不是每天几开做任务的那种产出
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发表于 2016-10-21 12:32 | 显示全部楼层
江湖小虾米 发表于 2016-10-21 12:26
玩了一天,对于产出的一些疑问。为什么战场只能兑换2个部位的箱子,而且还不能兑换原液一样的神魂值(很多 ...

产出的投放我们尽可能的覆盖全,覆盖广,在一些日常的核心任务中我们投放还是有一定的比率的
端游作为交互类型的游戏,我们还是希望大家更可能的多去交互,参与到一些团队玩法当中去
游戏作为娱乐方式,每个人的追求和喜好是不同的,所以我们可能要找到一种适合自己的方式
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发表于 2016-10-21 14:21 | 显示全部楼层
诺亚小杰 发表于 2016-10-21 12:12
普通玩家的4年是怎么得算出来的

昨晚6W战场积分 一个战友幸运的合成一个橙色的  一周8000积分  8周一个橙色的吧,8X24=192周  192除以52=3.7  四年间 不可能每年天天在,所以需要四年。人族那些掉落不固定,酱油玩家 除了虫子运气好给一个两个的还有那个需要钥匙  要钥匙的都不开    算算慢点的要四年  快的话  看玩家怎么花钱啦
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发表于 2016-10-21 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
你这说的是一个渠道的产出好么,其他玩法你不玩?没有收益?
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发表于 2016-10-21 17:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 起初 于 2016-10-21 17:57 编辑

神魂搭配 怎么多样化  ??     小杰 当时你在YY说 可以追求各个方面不同的极致

怎么追求的?? 有几种极致??


还有  除了神魂钥匙开箱子以外  有哪些可以获得 极品神魂 唯一神魂??

哪些投放的活动 任务  直接是神魂  而不是箱子???
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发表于 2016-10-21 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
问题很多,答案不少,正确很少,GM也是模棱两可。
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