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楼主: 我是光头哥

“说说格斗技能”--光头哥的聊天室,每月开张,茶水自备!

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高级军官

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 楼主| 发表于 2017-6-2 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
还有客服同学回复的问题,没办法啊,前面说了,从玩家的一个反馈,到问题的定位,再到形成方案,需要一个过程。不确定的事情怎么能乱说呢?换成谁,也不能随便给实质性的回复和确认啊。
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 楼主| 发表于 2017-6-3 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
就好像你问医生,我头疼怎么回事?怎么解决?不抽一管血化验一下,医生敢乱说吗?
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 楼主| 发表于 2017-6-3 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
然后说卡的问题,之前说过很多次了。第一,卡的原因有很多种,很复杂。可能是诺亚的原因,也可能是电脑性能的原因,也可能是网络的原因(只分析问题,没有推脱的意思)。第二,技术层面的优化是一直同步在做的,注意是同步,这个不需要策划,牛逼的技术人员持续研究优化就好。其实近期已经做了一些优化,只是没有拿出来说而已。以前特效全开会卡的玩家,可以再打开特效试一下感受。但是,还是刚才说的,这个问题相关因素太多,不能保证所有的电脑和网络环境下,都有改善。当然,这一块的工作是没有止境的,随着技术的发展,我们也会不断去研究和尝试。
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发表于 2017-6-3 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个问题,你们商城的时装和坐骑该换的换下吧,都好几年了,视觉疲劳了,出的新的那也是丑的无法形容。我最近在仔细看我那个凤凰,有时从某个角度看,飞在空中活脱脱就一张纸。。我这两个回贴虽与你开贴的目的牛头不对马嘴,既然你来了,我就借个地反馈-下,毕竟你相对来说权威一点。
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 楼主| 发表于 2017-6-3 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
baby坏男人 发表于 2017-6-2 22:57
光头老弟,这样说,出新职业,你怎么不来个服务器大家测试测试。 你这是直接上线新职业。。。。。。  这本 ...

老哥,这是个方法问题,并不是态度问题。
不同的问题,需要匹配不同的方法。创造性的,需要的是深入度,抓住一部分目标用户深入了解;选择性的,需要的是广泛性,这个倒是可以用投票来帮助判断。注意,是帮助判断。
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发表于 2017-6-3 00:22 | 显示全部楼层
我来分析一下你们关于格斗新技能的调整方案:通过加强格斗的移动速度,来缓解格斗追不到人的问题,侧面加强攻击性。这个调整就是针对顶级50多万战斗力的力格斗而改的,举例一下,天下第一5V5战场里,一个强力力格斗拥有了绝对的速度,对于那些逃跑落单的残血的其他职业,会造成巨大的压力和伤害,所以新的调整对于那些顶尖的强力力格斗是个利好。然而对于98%的其他格斗作用不大,他们多是为了团战而生,血量和血恢复才是他们的追求,能抗能爆就是他们的全部。所以新技能调整应该围绕原来的“躲8秒”进行优化,比如8秒改成3~~5秒,人物和怪物的攻击不会断了血恢复,或者格斗残血或者无敌以后加快血恢复%比。。。等等,实在不行,求你还是还我躲8秒吧~~~
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 楼主| 发表于 2017-6-3 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
丶火爆蚊子 发表于 2017-6-3 00:17
还有一个问题,你们商城的时装和坐骑该换的换下吧,都好几年了,视觉疲劳了,出的新的那也是丑的无法形容。 ...

事情都有轻重缓急。
时装和坐骑多了,带来的价值是玩家花钱多了,当然也会在一定程度上,提升玩家的体验,满足玩家的虚荣心。但是,这个体验的提升幅度,肯定不如解决其他问题的提升幅度大。所以,可能重要级没那么高,实话实说。不过,马上也会新的时装上线。
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 楼主| 发表于 2017-6-3 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
一刀十二段 发表于 2017-6-3 00:22
我来分析一下你们关于格斗新技能的调整方案:通过加强格斗的移动速度,来缓解格斗追不到人的问题,侧面加强 ...

你暴露了你体格斗的身份,哈哈哈。
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星际元帅荣耀纪念

发表于 2017-6-3 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
我说个实话,诺亚这游戏已经运营这样多年了。你们看跟诺亚同时期出来的游戏还有几个活着的,人员流失加上新型游戏的发展其实诺亚能坚持到现在也是不容易了。诺亚官方也在求变比如增加新职业,立求挽回游戏的衰落,想回到以前的火爆已经是不可能了。很多东西不是你们几个玩家说改就能改的,他们游戏策划要站在游戏长远发展来考虑。所以啊对诺亚需要玩家更宽容一点,这已经不是眼下热门游戏了,能玩就玩一下吧,别要求那么多,
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星际元帅荣耀纪念

发表于 2017-6-3 00:32 | 显示全部楼层
我是光头哥 发表于 2017-6-3 00:28
你暴露了你体格斗的身份,哈哈哈。

如果按照你们现在这样改的话,力格斗在天下第一里发挥的作用将更加明显。体格斗在团战里的作用更加平庸。
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